距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

如果█正在失去██理智该怎么

弓箭头(Arrow Heads)

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出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

根据项目投入规模定期进行创意评议;然后会组建专业行会,为项目调配最合适的人来做研发支持;最后采用双长管理……而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/steam/game/1630490

艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科可,但条件是必须让玛雅自己的魔力来缓解毁灭村庄的干旱。……现在,亚娅该怎么?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己矛的技巧颇为自豪。……她有着很强的魔法天赋,能够与神灵沟通、改变天气,或者一阵妖风掀起女生的裙子(亚娅对此很是气恼)

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/game/sakura-forest-girls-2

现在,亚娅该怎么?! Characters: 亚娅是本作的女主角。……她接受了猎人父母的训练,矛的技巧十分娴熟,并且机敏过人。……她总是各种奇怪的爱称来称呼科可,比如“我可爱的小可可豆”——令科可十分尴尬

版本:Early Access


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